sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Swords and Potions


Título
Swords and Potions
Série
Swords and Potions
Gênero(s)
RPG/ Simulador de loja
Console
PC
Publisher
Edgebee/ Newgrounds/ Kongregate
Desenvolvedora
Edgebee Studios Inc
Personagem favorito
Ferreiro
Modo
SP/MP
Inimigo mais difícil
Outros jogadores
Ano de lançamento
2012?
Ano jogado
2013
Dificuldade
Baixa
Tempo Estimado
Inestimável


    Durante muitos anos os gêneros de jogos se misturaram e entrelaçaram a um ponto que poderia dificultar o entendimento de muitos jogadores sobre cada um deles ou a identificação de cada parte da composição. Após isso, as experiências mais bem sucedidas guiaram o mercado para um número limitado de gêneros, que continuaram a ser guiados pelas “boas ideias” até cada vez mais as opções de gameplay se tornarem reduzidas a um punhado. Embora a ideia se seguir com o que deu certo seja predominante, ainda há muito espaço para novas experiências e essas não foram esquecidas nem deixadas de lado. Swords and Potions, embora não totalmente original, ainda é prova de que a busca pelo novo é contínua.
    Desenvolvido pelos estúdios Edgebee, Swords and Potions coloca o jogador numa posição pouco convencional. Ao invés de ser o aventureiro ou herói que desbrava áreas perigosas em busca de tesouros e fama, o jogador tem o papel de prover o necessário para que tais aventureiros possam seguir em frente. Em Swords and Potions (SaP) o jogador é o dono de uma loja de itens e equipamentos. Seu objetivo é se tornar o mais bem sucedido mercador de Tomagar.
    A loja começa na área rural do reino e aos poucos pode ir se mudando para regiões cada vez mais privilegiadas e importantes, até atingir o interior do castelo. Como dono, o jogador tem como papel gerenciar a loja e atender os clientes. A fabricação dos itens é obrigação de seus empregados, que podem ser até quatro (além de um quinto, um ladrão para proteger sua loja). As opções são Ferreiro, Costureira, Carpinteiro e Feiticeira, cada um especialista em um tipo de item. Os empregados também podem trabalhar em conjunto para obter produtos mais sofisticados e pesquisar novas receitas para artefatos mais caros e valiosos.
    Embora simples, o jogo pode prender o jogador por bastante tempo. Cada dia de jogo conta com 12 horas internas que podem ser aceleradas de acordo com configurações internas, e o jogador pode se entreter por cinco dias consecutivos, quando o servidor impõe um bloqueio. Para retornar ao jogo é só esperar quinze (15) minutos e mais um dia é adicionado a sua conta.
    Sendo um jogo online, SaP conta com opções padrões como criação de Guildas e batalhas entre jogadores, embora estas sejam feitas através do ladrão. Muito do conteúdo do jogo só pode ser acessado através da compra em dinheiro real de uma moeda interna chamada Token, porém o jogo sorteia a cada 24 horas um item interno ou token para o jogador que permanecer jogando SaP todos os dias, dispensando a necessidade real de comprar as moedas.
    SaP é recomendado para jogadores casuais que preferem jogos gratuitos online direto no browser. A diversão é garantida dependendo da paciência de cada pessoa e do quão próxima ela se sente com o gênero de simulação.
Comentários extras:

     Todos os clientes do jogo são referências à classes encontradas em outro jogo do mesmo estúdio, Sorcery Quest.
     Todas as quests do jogo são opcionais e, ao mesmo tempo, extremamente valiosas.
     Muitos itens do jogo são detalhados e com imagens delicadas. É preciso atenção redobrada para visualizar todos os detalhes e as muitas referências a animais encontradas nos designs dos objetos.
     Guildas também podem guerrear a cada dois dias através de uma competição própria, onde a vencedora é a que coletar mais dinheiro no tempo limite. O vencedor ganha pontos para evoluir a guilda.


 

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