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Título
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Final Fantasy 4 Heroes of Light
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Série
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Final Fantasy
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Gênero(s)
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RPG
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Console(s)
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Nintendo DS
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Publisher
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Square Enix
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Desenvolvedora
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Matrix Software
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Rank pessoal
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10.6/12
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Personagem
favorito
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Os 4 heróis
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Modo
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SP, MP
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Inimigo mais
difícil
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Satan
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Ano de
lançamento
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2009
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Ano jogado
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2012
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Dificuldade
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Média alta
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Alguns
meses antes do lançamento do 13º jogo da série principal Final Fantasy, a
Square Enix fez um lançamento menor com outro jogo da mesma série, porém com um
título spin-off. O console alvo também era outro, um “talvez menos importante”
Nintendo DS se comparado ao “poderoso” Microsoft XBOX 360 ou Sony PlayStation 3,
assim tendo o necessário para ser mais um título esquecido no meio das
expectativas de um lançamento majoritário. E assim será o 4 Heroes para todo
jogador que se atrever a se aventurar sozinho em suas terras.
Final
Fantasy 4 Heroes of Light é mais uma homenagem aos títulos antigos da série,
mas diferente de tentativas como o Final Fantasy IX, 4 Heroes é de fato baseado
nos primeiros jogos e, de acordo com o produtor do jogo Tomoya Asano, este é um
título clássico utilizando a tecnologia de hoje (2012). Os destaques do jogo
lembram os título do Nintendo Entertainment System, e a história envolvendo
cristais relembram os primeiros seis jogos.
Além
disso, é usado um sistema de turnos nas batalhas, ao invés do ATB que
predominou na série a partir do Super Nintendo. O uso de classes e escolha
livre entre elas também é apresentado em 4 Heroes, sistema que foi destaque nos
3º e 5º jogos da série. Assim como nesses jogos, o número disponível de classes
aumenta conforme mais cristais são encontrados ao longo da história (com
algumas exceções).
O
jogador pode escolher o nome dos quatro heróis, que são apresentados logo no
início da aventura. Início este que não mostrará nenhuma real qualidade do
jogo. Um dos quatro heróis precisa visitar o rei, numa bela manhã, para mostrar
que chegou à idade de se tornar homem. Então este herói é mandado para salvar a
filha do rei que foi raptada por uma bruxa. No caminho do resgate, o herói
encontra todos os outros heróis deste RPG, tendo enfim os 4 guerreiros da luz
reunidos (um dos quais é a princesa raptada), conseguem derrotar a bruxa.
É
a partir deste ponto que Final Fantasy 4 Heroes of Light deixa de ser apenas um
passatempo e se torna um dos melhores jogos já feitos. Ao retornar para a
cidade, os heróis descobrem que todos os seus habitantes foram transformados em
pedra. O time tem uma discussão e se desentende sobre o que fazer a seguir,
resultando em metade dos heróis seguindo para uma cidade e a outra metade busca
a solução para a maldição da cidade natal.
É
neste ponto também que o jogo deixa mais claro as possibilidades de
multiplayer. Embora a opção de multiplayer estivesse disponível desde o momento
que o segundo herói entra no time, realizar isto antes de completar a primeira
quest se torna dispendioso e com pouco retorno positivo. Porém quando o jogador
tem claramente a disposição 2 grupos de personagens (que mais à frente se
unirão de vez) é que o multiplayer passa a ser vantajoso.
4
Heroes of Light permite que outro possuidor de um Nintendo DS entre na aventura
de um amigo ao emprestar um de seus quatro heróis (que irá substituir um dos
heróis no ponto onde a aventura se encontra do jogador raiz) para outra pessoa
via multiplayer. Não há restrições quanto a nível, ou onde o jogador que
adentra no jogo se encontra (quão avançado na história ele está). Desde que ele
possa emprestar o personagem (isso quer dizer que mesmo que no ponto da
aventura um jogador não tenha aquele personagem disponível para jogar, ele
ainda pode emprestá-lo para outro jogo), então ele pode se incluir na aventura
de qualquer pessoa.
Concluir
uma etapa da história na aventura de outro jogador não isenta que a mesma etapa
possa ser refeita no jogo original de alguém. Dessa forma, 2 jogadores podem
passar pelas mesmas etapas da aventura 2 vezes (e, mais pra frente, 4 jogadores
podem repetir uma etapa 4 vezes). Isso pode parecer desnecessário ou cansativo,
mas o jogo tem grandes recompensas para quem o faz. Para começar, itens
secretos e raros do jogo podem ser obtidos mais de uma vez, incluindo as armaduras
e armas da luz (o que pode deixar um jogador ter os seus 4 heróis com a
armadura da luz, quando jogando sozinho apenas 1 herói o terá). Jogar com
outras pessoas também ajuda quando os membros da partida estão em pontos
diferentes da história, assim aumentando a versatilidade das classes
disponíveis (se alguém está mais a frente que você, quer dizer que tem mais
classes para usar).
O
jogo multiplayer em si é o foco da diversão em 4 Heroes. Diferente de jogos
como Diablo, Final Fantasy 4 Heroes of Light dá aos participantes do jogo a
sensação de dividirem uma aventura no NES ou SNES, de jogarem lado a lado o
mesmo Final Fantasy clássico. Perfeito para todo jogador que tiver fome por
multiplayer.
O
enredo do jogo é divertido, porém nada excepcional. O sistema que força o
jogador a carregar no máximo 15 itens (incluindo armas, equipamentos, livros
mágicos e itens de cura – incluindo repetições) também pode ser devastador para
um jogador acostumado as facilidades de série Final Fantasy. A dificuldade
crescente do jogo e a demora pra encontrar classes interessantes também podem
diminuir a tenacidade de um jogador em potencial. Mas nada disso afeta um jogo
multiplayer. Nem as maiores dificuldades e os chefes mais apelões podem
esmaecer qualquer diversão proporcionada por um multiplayer cara a cara. Este
é, de fato, o maior destaque de Final Fantasy 4 Heroes of Light.
Os
gráficos utilizados no jogo são parecidos com os feitos para Final Fantasy III
e IV no DS, porém as músicas misturam sons instrumentais e outros que relembram
os clássicos “chip tunes” muito comum no NES/SNES. O jogo possui um design
criativo e uma sensação única, ainda que evocando sempre que pode o passado do
mundo dos jogos. Comparado a outros títulos da série, 4 Heroes of Light é
consideravelmente mais difícil. Os últimos chefes do jogo são particularmente
complicados de se vencer, em especial na última dungeon. De certa forma, 4
Heroes mais parece uma mistura de Final Fantasy e Dragon Quest.
O
jogo também é simples em sua interface e sistemas. Ao invés de usar MP para as
habilidades e magias, o jogo faz uso de AP, ou Ability Point. Todos os
personagens possuem cinco pontos em AP e esse valor é imutável ao longo do
jogo, fazendo com que cada ação em batalha varie entre -1 (focus, para
recuperar AP) e 5 (skills mais poderosas do jogo). O uso de magias é feito por
livros, o que faz com que qualquer classe possa usá-las, porém as classes magas
têm o melhor desempenho as usando, seja com aumento significativo do dano ou
com a redução do custo de AP ao utilizar um livro mágico. Outras habilidades
são nativas da classe, que pode ser evoluída até três vezes, concedendo uma
nova habilidade por evolução.
Além
disso, em determinado momento do jogo, os personagens podem se tornar animais e
navegar (e até mesmo lutar!) nessa forma. Se o jogador assim quiser, pode virar
o jogo inteiro como animal (exceto em alguma parte que o exija na forma
humana). A escolha da espécie é arbitrária e cada personagem tem a sua, sendo
cachorro, gato, coelho e galo. Outros NPCs que entram e saem da equipe ao longo
do jogo também dividem as mesmas raças (exceto Torte, que é um rato).
Todas
estas características já tornam o jogo bom o bastante, mas após o seu término,
4 Heroes of Light ainda pode entreter o jogador com funcionalidades parecidas
com New Game+ e dungeons secretas e mais difíceis. Juntar amigos e se aventurar
em suas terras é, de fato, o que torna tudo mais divertido, porém o jogo por si
só já é interessante. Indispensável para qualquer fã da série, recomendado para
fãs de RPG. Uma sólida experiência que pode vir a se tornar a sua melhor em
multiplayer cooperativo em RPG.
Comentários extras:
- A classe Ranger é uma das mais poderosas do jogo
se bem conduzida.
- Os quatro seguidores do Chaos, assim como o
próprio último chefe (Chaos), recordam os chefes do primeiro Final Fantasy.