terça-feira, 30 de dezembro de 2014

Músicas de RPG 88 - Chrono Trigger: Undersea Palace

Eu acho que deveria fazer um especial de temas de dungeon igual o de batalhas, mas seria bom esperar passar pelo centésimo vídeo antes.


Jogo: Chrono Trigger
Sistemas: SNES, PSX, NDS
Ano: 1995
Compositor: Yasunori Mitsuda

terça-feira, 23 de dezembro de 2014

Músicas de RPG 87 - Paper Mario: Over Shiver Mountain

Parece que escolher bons temas natalinos nos jogos sempre é um desafio, se você não quiser parecer repetido demais com outros canais e ainda somar a isso uma restrição de gênero, mas acredito que essa foi uma boa escolha pra época.


Jogo: Paper Mario
Sistema: N64
Ano: 2000
Compositores: Yuka Tsujiyoko, Taishi Senda

terça-feira, 16 de dezembro de 2014

Músicas de RPG 86 - Bahamut Lagoon: Fahrenheit 2

Se me recordo bem, Fire Emblem Gaiden e Drone Tactics foram os últimos RPG táticos que joguei, e isso faz um bom tempo. Acho que já está na hora de começar outro do gênero, mas de preferência melhor que Bahamut Lagoon.


Jogo: Bahamut Lagoon
Sistema: SNES
Ano: 1996
Compositor: Noriko Matsueda

terça-feira, 9 de dezembro de 2014

quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

Músicas de RPG 84 - Ys V - Kefin, Lost Kingdom of Sand: Break into Territory

Sinto que agora a série Ys me tornou familiar, depois de 5 jogos. Até agora, achei o quinto jogo o mais fraco de todos. É extremamente curto e fácil, e não se tem muito o que falar dele em geral se comparado aos demais. Claro, poderia testar o Ys 5 Expert, mas eu sequer sei se está traduzido. Mesmo as músicas não achei com tanta cara de Ys, mas assim que se alcança Kefin o jogo tem uma melhora significativa.


Jogo: Ys V - Kefin, Lost Kindgom of Sand
Sistema: SNES
Ano: 1995
Compositor: Falcom Sound Team

terça-feira, 2 de dezembro de 2014

Músicas de RPG 83 - Phantasy Star 2: Death Place

Tive de jogar esse 2 vezes até zerar, porque tive problemas com o save desse jogo (como era de costume na época do Dreamcast - eu tinha o PS2 no Sega Smash Pack). Anos mais tarde descobri que eu estava a poucas horas do fim do jogo quando meu antigo save quebrou. De qualquer modo, Phantasy Star 2 é o segundo melhor jogo da série principal e fico em dúvida se é ou não mais difícil que o primeiro jogo. Acho que fica no mesmo nível. Lembro de ter demorado 1 mês pra passar no Climatrol...


Jogo: Phantasy Star 2
Sistema: MD
Ano: 1989
Compositor: Tokuhiko Uwabo

sábado, 29 de novembro de 2014

Shenmue



Título
Shenmue
Série
Shenmue
Gênero(s)
Adventure-RPG
Console
Dreamcast
Publisher
SEGA
Desenvolvedora
SEGA AM2
Rank pessoal
8.1/12
Personagem favorito
Fuku-san, Tom
Modo
SP
Inimigo mais difícil
Gangue Mad Angels
Ano de lançamento
1999
Ano jogado
2013
Dificuldade
Média
Tempo Estimado
20 horas

    É dito que para se atingir o status de cult classic, é necessário atingir alguns requisitos. Resumidamente, o material (seja filme, livro ou jogo) deve receber mais atenção após seu tempo de circulação do que quando estava em destaque, mas essa atenção é em geral de um grupo seleto de fãs. Shenmue provavelmente é um caso assim, tendo na sua época, em 1999, o maior orçamento para um jogo na história, chegando a 47 milhões de dólares, que rapidamente foi revelado não lucrativo, considerando as vendas do título em si.
    Anos após seu lançamento, Shenmue frequentemente é listado como um dos melhores jogos de todos os tempos e sua contribuição para o mundo dos jogos se deu pela definição do QTE (embora já existisse o conceito) – Quick Time Event, estilo de gameplay consistindo em cenas que limitam a interação do jogador a certos comandos que precisam ser dados no tempo certo, em geral com tais comandos sendo distintamente exibidos na tela.
    O que o tornou distinto para a época, no entanto, é sua característica multi-gênero e inúmeras inspirações que o colocaram como um título próprio. Shenmue conta a história de um jovem japonês chamado Ryo Hazuki que busca vingança pelo assassinato de seu pai, fato que ocorre em frente aos seus olhos. Embora histórias de vingança sejam muito comuns, um dos maiores destaques de sua apresentação no jogo é o nível de detalhe geral da aventura, cujo detalhes serão descritos no decorrer do texto.
    Os gêneros predominantes no título são aventura e RPG, com maior destaque para aventura, mas não são os únicos. As lutas podem ocorrer no estilo QTE, já mencionado, ou em luta 3D em tempo real, similar a jogos com Tekken ou Dead or Alive. O mundo de Shenmue, embora pequeno, pode ser abertamente explorado numa visão macro ou mini. Essa exploração consiste primariamente no segmento de aventura que o jogador faz uso para adquirir informações úteis para o prosseguimento do jogo.
    Quando o jogador recebe controle de Ryo, tudo que estes sabem é que uns homens de preto e um homem com aparência chinesa invadiram a casa dos Hazuki e mataram Iwao, pai de Ryo. Considerando que não haviam muitos carros pretos subindo a rua Yamanose, em Yokosuka no ano de 1986, Ryo começa sua investigação perguntando aos seus vizinhos se viram o tal carro preto no nevoso dia do incidente. A investigação continua ao descobrir que um dos vizinhos que morava em Sakuragaoka quase foi atropelado pelo dito carro, que seguiu rua abaixo, para Dobuita.
    A partir daí, o jogo continua revelando seu cuidado com os pequenos detalhes em tudo. O mundo de Shenmue consiste na casa dos Hazuki, as três ruas mencionadas acima e um porto. Bem pequeno comparado com os jogos de hoje em dia. O que separa Shenmue de muitos jogos após ele são os inúmeros e ricos detalhes de todo o mundo. Na residência dos Hazuki o jogador pode abrir cada porta, cada gaveta, olhar atrás de cada quadro ou placa e em todos eles existirá algum detalhe cotidiano atrás ou por dentro para ser notado. Muitos itens secretos podem ser encontrados dessa maneira. Na rua, cada esquina tem o nome do prédio ou casa familiar na entrada e tudo pode ser lido pelo jogador também. A população de Yokosuka toda tem uma rotina que pode ser acompanhada no jogo. Muitos acordam cedo e seguem em horários específicos para suas lojas, outros ficam o dia todo na rua fofocando, crianças correm e brincam em diversos lugares. À noite, alguns homens podem ser encontrados bêbados na rua, ou subindo em suas motos e indo para casa. Cada bloco de pedra parece ter sido pensado com cuidado e toda a vizinhança de Ryo é tão ou mais viva que o próprio personagem. Até cães e gatos têm sua rota de passeio predeterminadas.
    Para a época, os gráficos de Shenmue são impressionantes e os detalhes continuam seguindo até as veias nas mãos dos personagens. O jogo contém um sistema de dia-noite com uma lenta passagem de tempo, além de cada dia poder variar entre os tempos sol, chuva e neve à vontade. Durante a chuva, muitos NPCs serão vistos com guarda-chuva na rua.
    Esse primeiro capítulo do jogo possui três (3) CDs e, ao término do terceiro, o jogador já deve reconhecer de vista quase todos os personagens da vizinhança, incluindo os vilões, e muitos deles por nome. A interação de Ryo com esse mundo também é rica para os padrões da época. Todos os personagens possuem diálogo com voz que varia de acordo com o seu progresso no jogo. É comum cada personagem ter pelo menos meia dúzia de falas distintas. Essas falas revelam muito da personalidade de cada NPC. A experiência viva de Shenmue se torna cada vez mais forte com o tempo e, nos últimos dias do jogo, quando alguns amigos bem próximos de Ryo lhe contam que precisam se ausentar do Japão seja temporariamente ou definitivamente, é difícil não perceber algum envolvimento emocional entre jogador e jogo.
    Em muitas ocasiões o jogador pode interagir com NPCs em necessidades únicas em forma de side quests que não devolvem mais do que um alívio na consciência do jogador. Ryo pode comprar alguns produtos em lojas de conveniência próximas de casa e usar alguns alimentos para ajudar na recuperação de um filhote de gato sem mãe ou ajudar um idosa a achar uma casa de família numa rua perto de sua casa. Também é possível gastar dinheiro comprando refrigerante na rua, comprando fichas para gastar no fliperama ou ainda comprando brinquedos em cápsula para coleção. Tudo isso utilizando os produtos da Sega e fazendo referência aos seus jogos. No fliper, Hang On e Space Harrier. Nos brinquedos, Virtua Fighter, Sonic e afins. E apesar de não condizente com a época é possível conseguir CDs de Sega Saturn para jogar em casa.
    Alguns desses eventos particulares lançam pequenas batalhas tanto em QTE quanto em batalha em tempo real. Todos esses detalhes podem ser adicionados ao caderno de anotações de Ryo, que conta como um meio de medir o progresso na caçada a Lan Di. Ryo anota qualquer informação importante nesse caderno e o mesmo serve de bússola para onde seguir.
    A trilha sonora de Shenmue é composta por muitas faixas atmosféricas que variam de acordo com os dias e o progresso na história. Essas músicas tocam em todas as ruas da vizinhança. O dinheiro no jogo é conseguido todos os dias por conta do Dojo da família Hazuki e à frente como salário que o Ryo ganha por trabalhar.
    Ao se deparar com lugares vazios, Ryo sugere treinar um pouco, onde o jogador tem de manualmente executar os golpes para aumentar o nível de progresso das técnicas e assim causar maior dano nos combates ao utiliza-las. Esses treinos são opcionais uma vez que a dificuldade do jogo não é muito alta. Os confrontos mais marcantes, no entanto, se encontram no último disco e são contra cada vez mais numerosos e resistentes inimigos, chegando ao ponto de Ryo ter de lutar contra uma gangue contendo aproximadamente setenta (70) membros de uma só vez.
    Shenmue também tem como característica o poder de causar saudade no jogador imediatamente. Devido a sua natureza imersiva e o ritmo lento do dia-a-dia da aventura, o jogo pode ser insuportável para jogadores afobados, mas qualquer outra pessoa paciente e com disposição para apreciar este título pode descobrir uma experiência incrível e inesquecível. Infelizmente a série terminou no segundo título sem um final apropriado, mesmo que os fãs continuem pedindo para o desenvolvimento de um último título.
Comentários extras:

     As lojas de conveniência possuem músicas próprias, assim como as lojas em geral.
     Muitos personagens possuem personalidades marcantes, calmas, agressivas ou preocupadas que sobrepõem a taciturnidade de Ryo.
     Se o jogador esperar os dias de dezembro passarem, pode encontrar Dobuita em clima de natal nos arredores do dia 25.
     A trilha sonora tem participação de grandes compositores, incluindo Yuzo Koshiro.