Título
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Shenmue
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Série
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Shenmue
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Gênero(s)
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Adventure-RPG
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Console
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Dreamcast
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Publisher
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SEGA
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Desenvolvedora
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SEGA AM2
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Rank
pessoal
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8.1/12
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Personagem
favorito
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Fuku-san, Tom
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Modo
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SP
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Inimigo
mais difícil
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Gangue Mad Angels
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Ano
de lançamento
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1999
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Ano
jogado
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2013
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Dificuldade
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Média
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Tempo
Estimado
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20
horas
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É dito que para se atingir o status de cult classic, é necessário
atingir alguns requisitos. Resumidamente, o material (seja filme, livro ou
jogo) deve receber mais atenção após seu tempo de circulação do que quando
estava em destaque, mas essa atenção é em geral de um grupo seleto de fãs. Shenmue
provavelmente é um caso assim, tendo na sua época, em 1999, o maior orçamento
para um jogo na história, chegando a 47 milhões de dólares, que rapidamente foi
revelado não lucrativo, considerando as vendas do título em si.
Anos após seu lançamento,
Shenmue frequentemente é listado como um dos melhores jogos de todos os tempos
e sua contribuição para o mundo dos jogos se deu pela definição do QTE (embora
já existisse o conceito) – Quick Time Event, estilo de gameplay consistindo em
cenas que limitam a interação do jogador a certos comandos que precisam ser
dados no tempo certo, em geral com tais comandos sendo distintamente exibidos
na tela.
O que o tornou distinto para a
época, no entanto, é sua característica multi-gênero e inúmeras inspirações que
o colocaram como um título próprio. Shenmue conta a história de um jovem
japonês chamado Ryo Hazuki que busca vingança pelo assassinato de seu pai, fato
que ocorre em frente aos seus olhos. Embora histórias de vingança sejam muito
comuns, um dos maiores destaques de sua apresentação no jogo é o nível de
detalhe geral da aventura, cujo detalhes serão descritos no decorrer do texto.
Os gêneros predominantes no
título são aventura e RPG, com maior destaque para aventura, mas não são os
únicos. As lutas podem ocorrer no estilo QTE, já mencionado, ou em luta 3D em
tempo real, similar a jogos com Tekken ou Dead or Alive. O mundo de Shenmue,
embora pequeno, pode ser abertamente explorado numa visão macro ou mini. Essa
exploração consiste primariamente no segmento de aventura que o jogador faz uso
para adquirir informações úteis para o prosseguimento do jogo.
Quando o jogador recebe controle
de Ryo, tudo que estes sabem é que uns homens de preto e um homem com aparência
chinesa invadiram a casa dos Hazuki e mataram Iwao, pai de Ryo. Considerando
que não haviam muitos carros pretos subindo a rua Yamanose, em Yokosuka no ano
de 1986, Ryo começa sua investigação perguntando aos seus vizinhos se viram o
tal carro preto no nevoso dia do incidente. A investigação continua ao
descobrir que um dos vizinhos que morava em Sakuragaoka quase foi atropelado
pelo dito carro, que seguiu rua abaixo, para Dobuita.
A partir daí, o jogo continua
revelando seu cuidado com os pequenos detalhes em tudo. O mundo de Shenmue
consiste na casa dos Hazuki, as três ruas mencionadas acima e um porto. Bem
pequeno comparado com os jogos de hoje em dia. O que separa Shenmue de muitos
jogos após ele são os inúmeros e ricos detalhes de todo o mundo. Na residência
dos Hazuki o jogador pode abrir cada porta, cada gaveta, olhar atrás de cada
quadro ou placa e em todos eles existirá algum detalhe cotidiano atrás ou por
dentro para ser notado. Muitos itens secretos podem ser encontrados dessa
maneira. Na rua, cada esquina tem o nome do prédio ou casa familiar na entrada
e tudo pode ser lido pelo jogador também. A população de Yokosuka toda tem uma
rotina que pode ser acompanhada no jogo. Muitos acordam cedo e seguem em
horários específicos para suas lojas, outros ficam o dia todo na rua fofocando,
crianças correm e brincam em diversos lugares. À noite, alguns homens podem ser
encontrados bêbados na rua, ou subindo em suas motos e indo para casa. Cada
bloco de pedra parece ter sido pensado com cuidado e toda a vizinhança de Ryo é
tão ou mais viva que o próprio personagem. Até cães e gatos têm sua rota de
passeio predeterminadas.
Para a época, os gráficos de
Shenmue são impressionantes e os detalhes continuam seguindo até as veias nas
mãos dos personagens. O jogo contém um sistema de dia-noite com uma lenta
passagem de tempo, além de cada dia poder variar entre os tempos sol, chuva e
neve à vontade. Durante a chuva, muitos NPCs serão vistos com guarda-chuva na
rua.
Esse primeiro capítulo do jogo
possui três (3) CDs e, ao término do terceiro, o jogador já deve reconhecer de
vista quase todos os personagens da vizinhança, incluindo os vilões, e muitos
deles por nome. A interação de Ryo com esse mundo também é rica para os padrões
da época. Todos os personagens possuem diálogo com voz que varia de acordo com
o seu progresso no jogo. É comum cada personagem ter pelo menos meia dúzia de
falas distintas. Essas falas revelam muito da personalidade de cada NPC. A
experiência viva de Shenmue se torna cada vez mais forte com o tempo e, nos
últimos dias do jogo, quando alguns amigos bem próximos de Ryo lhe contam que
precisam se ausentar do Japão seja temporariamente ou definitivamente, é
difícil não perceber algum envolvimento emocional entre jogador e jogo.
Em muitas ocasiões o jogador
pode interagir com NPCs em necessidades únicas em forma de side quests que não
devolvem mais do que um alívio na consciência do jogador. Ryo pode comprar
alguns produtos em lojas de conveniência próximas de casa e usar alguns
alimentos para ajudar na recuperação de um filhote de gato sem mãe ou ajudar um
idosa a achar uma casa de família numa rua perto de sua casa. Também é possível
gastar dinheiro comprando refrigerante na rua, comprando fichas para gastar no
fliperama ou ainda comprando brinquedos em cápsula para coleção. Tudo isso
utilizando os produtos da Sega e fazendo referência aos seus jogos. No fliper,
Hang On e Space Harrier. Nos brinquedos, Virtua Fighter, Sonic e afins. E
apesar de não condizente com a época é possível conseguir CDs de Sega Saturn
para jogar em casa.
Alguns desses eventos
particulares lançam pequenas batalhas tanto em QTE quanto em batalha em tempo
real. Todos esses detalhes podem ser adicionados ao caderno de anotações de
Ryo, que conta como um meio de medir o progresso na caçada a Lan Di. Ryo anota
qualquer informação importante nesse caderno e o mesmo serve de bússola para
onde seguir.
A trilha sonora de Shenmue é
composta por muitas faixas atmosféricas que variam de acordo com os dias e o
progresso na história. Essas músicas tocam em todas as ruas da vizinhança. O
dinheiro no jogo é conseguido todos os dias por conta do Dojo da família Hazuki
e à frente como salário que o Ryo ganha por trabalhar.
Ao se deparar com lugares
vazios, Ryo sugere treinar um pouco, onde o jogador tem de manualmente executar
os golpes para aumentar o nível de progresso das técnicas e assim causar maior
dano nos combates ao utiliza-las. Esses treinos são opcionais uma vez que a
dificuldade do jogo não é muito alta. Os confrontos mais marcantes, no entanto,
se encontram no último disco e são contra cada vez mais numerosos e resistentes
inimigos, chegando ao ponto de Ryo ter de lutar contra uma gangue contendo
aproximadamente setenta (70) membros de uma só vez.
Shenmue também tem como
característica o poder de causar saudade no jogador imediatamente. Devido a sua
natureza imersiva e o ritmo lento do dia-a-dia da aventura, o jogo pode ser
insuportável para jogadores afobados, mas qualquer outra pessoa paciente e com
disposição para apreciar este título pode descobrir uma experiência incrível e
inesquecível. Infelizmente a série terminou no segundo título sem um final
apropriado, mesmo que os fãs continuem pedindo para o desenvolvimento de um último
título.
Comentários extras:
●
As lojas de conveniência possuem músicas
próprias, assim como as lojas em geral.
●
Muitos personagens possuem personalidades
marcantes, calmas, agressivas ou preocupadas que sobrepõem a taciturnidade de
Ryo.
●
Se o jogador esperar os dias de dezembro passarem,
pode encontrar Dobuita em clima de natal nos arredores do dia 25.
●
A trilha sonora tem participação de grandes
compositores, incluindo Yuzo Koshiro.